美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第322章 惊为天人的恐怖性能(3k)

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「吱、吱、吱————」

传输的确不算快,但九条一马倒是也不着急,踏踏实实地等着自己人生中第一张来自GAMENOVA的传真。

而这份耐心,也终究没有让他失望。

「我的天————」

上来第一张,明显是一个人物的设定稿。

传真机,霓虹的骄傲,也是在当下这个网际网路完全还未普及的时代,传输文字与图像最流行的手段。

如果没有这玩意儿,GAMENOVA想在霓虹传输文件,那就只能靠把东西存在软盘里让小智跑腿去送了。

嗒、嗒、嗒————」

虽说自己并不是这方面的专业人士,但好与坏那还是可以一眼就分辨出来的。

「Akio,快过来!」

他连忙向着工位的方向大喊一声。

Akio,是他们Nazca工作室的美术总监,也是主美。

这种东西让他来拿一拿主意显然要更合适。

但美光的卷土重来,却是实打实的干掉了他们的产品优势。

而在半导体之外,GAMENOVA的另一项业务,更是令他们头疼的要命。

电子游戏!

东京都,港区,品川区,SEGA。

AM10第十开发组,或者说是最新设立的Nazca工作室,接到了自己的第一份任务。

协助GAMENOVA新作《合金弹头》开发!

从名字到详细的设定都罗列在了上面。

显然是个典型的硬汉军人的设定,可画风明显有刻意向着霓虹的风格转换。

「这已经完全是动画手稿级别了吧?」

比起美术,九条一马更擅长的还是项目统筹,按照霓虹的话来说,他的岗位是总监」。

也就是北美所谓的制作人。

虽说两地市场的口味调性差距颇大,很多爆卖的大热作品放在霓虹地区就不见得能卖的同样爆。

可是就在这样天时地利人和都不占的条件下,GAMENOVA仍旧是接连不断地拿出过几部足以震惊霓虹的作品。

《塞尔达传说》、《宝可梦》、《火焰纹章》、《恶魔城》、《桃太郎电铁》,可以说是每一部都精准地戳在了霓虹玩家的心巴上。

骂,当然要骂。

不仅要骂,还要扯起排美的大旗来大骂特骂。

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或者说是————为《合金弹头》筹备美术设计。

九条一马站在世嘉刚刚为他们配齐的夏普UX—100传真机前。

导纸板上已经码好了一沓列印纸。

将近半分钟的时间过去,双方的拨号才算是真正握手成功对好了协议。

传真机这才算是开始将纸一点一点地往里吃。

光是列印一张,就需要一分钟打底。

九条一马按照规矩拨出一个号码,接通了与GameFreak的连接。

传真机不需要网际网路,用电话线拨号就可以使用。

只是这效率————的确不甚理想。

第322章 惊为天人的恐怖性能(3k) (第1/3页)

对霓虹市场来说,GAMENOVA一直都是一个很暖昧很尴尬的存在。

在这个美利坚与霓虹矛盾冲突日益加剧的时期,GAMENOVA的出现可以说是一棍子给霓虹半导体的脊梁都给打折了。

半导体协议的签订,只能说是打破了他们的垄断。

但是————

骂完记得买。

GAMENOVA就是有这样的魔力。

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