美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第322章 惊为天人的恐怖性能(3k)

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嘴上说说也就罢了,现实中谁不想急赤白脸地跳槽到GAMENOVA旗下抱大腿呢?

SNK、卡普空和GAMENOVA到底谁更有前途,那真是一眼就看得到。

「光成。」

Akio的声音打断了他的思绪。

儿玉光成抬起头来,看向面前的前辈。

「还好没急着跳槽————」

回想起那天九条一马问他要不要放弃SNK的要约,跟着自己混的时候,儿玉光成就是一阵感叹。

多悬呐?

显然这是在为他们做示范,用来示例详细的画面风格和需求的。

除了他之外,其他几乎所有东西都只有简单的设定和几张手稿。

这自然就是让他们自己发挥的意思了。

「虽

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光是看到这张图的第一眼,他便被这种恐怖的协调性和风格的统一给惊得说不出话来。

「完成度太高了————」

身为前IREM首席美术,Akio自认自己的水平在业界内也算是排得上号的。

说实话,就算是没有GAMENOVA的指示,让他来设计的话估计也会走这种风格的路线。

只不过肯定会耗费不少的精力去最终定调。

如今上级把这部分最费脑子的工作给解决了,反倒是帮他省了不少事。

Akio将几张文件复印了一份,摆在他的面前。

「这部分就交给你了,你来设计马尔科·罗西少校的序列帧动画。」

他在文件里挑了挑,找出另外几张,「我来负责钢铁蛞蝓和菲奥·哉勒米的原画。

「7

马尔科显然是游戏的第一主角,也是GAMENOVA那边送过来资料最齐的一个角色。

但面对这幅图,他也难免会产生敬佩的心思。

这可不是那种验证用的手稿,而是一份实打实的概念画————

这说明什麽?

这说明GAMENOVA早就已经把这个项目的美术风格整体调性都确定下来了。

并且远在太平洋那头的GAMENOVA里,存在着一位实力比他还要强的美术。

不远处,儿玉光成的目光落在惊叹连连的二人身上,眼神闪烁。

他也是Nazca工作室的美术,只不过实力比起自己敬仰的大前辈Akio来说还是要逊色几分。

眼瞧就连自己尊敬的前辈都露出那样的神态,儿玉光成心中对GAMENOVA的实力也算是有了个清晰的认知。

自己可不见得会有这种待遇。

抱上GAMENOVA的大腿,简直就是中了头彩。

他还记得自己当初跟同事们喝酒的时候聊起这家颇具传奇色彩的公司时,还嚷嚷着什麽要跟着IREM把人家打回北美。

要是自己早早就跑路SNK去,自己还会不会收到这份邀请?

儿玉光成看着正在整理传真文件的两人,心中默默对这个问题打了个否。

Akio前辈肯定是指名来的,毕竟是IREM的头牌主美。

第322章 惊为天人的恐怖性能(3k) (第2/3页)

正说着,第二张草稿也开始被传真机缓缓吐出来。

当Akio来到他跟前时,两人的面前已经静静地躺着一张华丽异常的场景概念画了。

,Akio身为美术,自然比九条一马要感触更深刻。

「天外有天呐————」

Akio暗叹一声,默默拿起这张还带着点温热的草稿。

这种巧妙的风格化画面格外趁他心意。

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