美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第325章 要脑子干啥?我就是要爽!

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这种设定,严格意义上来说早在鼻祖级别的那款《魂斗罗》中就早已经有过设计。

可————

它不一样!

喷火器真的会喷出一大团火焰,把敌人给吞噬。

飞弹发射器真的能发出一枚会追踪敌人飞行的火箭弹。

哦,合着刚才那个还不是《合金弹头》的极限?反而只是刚刚开始??

「不是哥们,这麽爽?」

开局这短短的一小段关卡,就已经让樱井政博爽得不知天地为何物了。

越是熟悉这款游戏的设计,樱井政博就越能明白一件事。

这个所谓的备弹量设计————根本就是用来吓唬萌新的!

只要自己能一命通关,那子弹根本就是管够。

各式各样的武器换着花样用,简直是爽得没边。

爽到头皮发麻!

最吸引注意力的,自然是那几乎不间断的音效。

不管是开枪还是击中敌人、贴近敌人的白刃、敌人自己的登场和死亡音效、拾取掉落物的声效等等等等————

音效打从游戏一开始就充斥在每一个角落里。

重机枪的子弹贴图做过修改,在外表看上去要比手枪的子弹更长一些。

加之射速和伤害都有提升的关系。

在视觉效果上,那子弹简直就连成了一条线。

每一种武器都有非常明显的特徵变化,而不是《魂斗罗》的那种单纯的子弹表现不同。

备弹不算多,不过哪怕是他选择的马尔科这个子弹上限偏低的角色,也能保证流程中几乎全程都能有替换的武器或载具使用。

当然,前提是自己能保证不死。

只不过这一点对樱井政博来说真的就不算什麽了。

自己可是能用俩手柄玩双人游戏打对战的超级高手。

尽管如此,却并没有给他任何突兀的感觉,音效跟游戏本身结合的极为和谐。

就好像战场之上本就应该是这种感觉似的。

炮火连天,不时还会有敌人的炸弹和空军支援袭来。

一步不慎便会被密集的火力覆盖给夺去性命。

「HeavyMachingun!(重机枪)」

一台巨大的战争机器在浮桥上步步紧逼,追击着近在咫尺的马尔科。

三不五时地便会有同伴出现在前方,为自己送上支援装备。

或许是发射器、或许是重机枪。

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这子弹的长链扫到谁头上,谁就得当场暴毙。

「纳尼?」

没想到还能更快!

纯粹的爽,不掺杂任何不必要的杂质。

自己要做的唯一一件事就是尽可能地使用各种武器将敌人全部轰杀至渣。

不管是驾驶各式各样的机械载具还是重机枪、喷火器、榴弹发射器、火箭弹————

要说对这游戏有什麽见解,有什麽玩完後的感触,一时半会他还真想不出来。

但那种血脉喷张、心跳加速的生理反应是不会骗人的。

太爽了!

第325章 要脑子干啥?我就是要爽! (第2/3页)

——」

这种级别的流畅度,压根就是连街机都做不到的。

好容易平复过来心情,樱井政博这才有机会去关注那些刚才被忽略掉的细节。

旁白的声音再度响起。

马尔科忽然从皮兜里掏出一挺重机枪。

先前还有些不太够看的火力顿时超级加码。

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