对这个成绩,林立新还算是比较满意。
毕竟现阶段的销量还完全来自於霓虹地区,北美这边的销售还没有正式开始。
预售阶段能有百万级别的销量,已经是超一流的水准了。
起码这个数字已经比卖了有一阵子的老版Genesis要高出不少了。
林立新笑笑,这个成绩完全在他的预计之内。
「我竟然还怀疑过它的销量————」
中山隼雄无奈地叹了口气。
面对GAMENOVA,很多事情都不能按照常理去揣测的。
或许这也是科乐美最擅长的事。
直到96年之前,魂斗罗都还算是说得过去。
虽说一直都没再有像初代这样恐怖的影响力,但也还算是各个都称得上是精良。
《超级魂斗罗》、《魂斗罗精神》、《魂斗罗力量》以及世嘉MD上的《魂斗罗:铁血兵团》。
个顶个的都是横版动作射击游戏
更何况为了做游戏直接选择退学,本身就是一个很冲动的性格了。
千代田,HAL研究所。
这家任天堂嫡系的游戏工作室,正在应任天堂社长山内溥的指令为SFC开发新作。
——
但它与世嘉的调性却高度相符。
街机的节奏、街机的风格,抛弃深度,将所有的精力都放在了如何让它玩起来更爽上。
《合金弹头》的成功是必然。
毕竟本质上就是把他们在《魂斗罗》时期做过的东西拿出来彻彻底底的重置了一遍。
《魂斗罗》本身就已经是一个完美的错题集了。
当然,对林立新这个目睹过《魂斗罗》从盛极一时到走入败落全过程的穿越者来说,对这一点的感悟定然会更加深刻。
这个本应成为科乐美手里另一个看家IP的作品,在未来的每一步上都几乎都完美地走了错误的那条路。
只是正在埋头编写代码的岩田聪却忽然没由来地打了个激灵。
冥冥之中,自己总感觉像是被夺了什麽气运。
好像有个厉害角色在自己毫无所察的时候突然被挖走了。
「林会长,《合金弹头》实在是————」
中山隼雄张了张嘴,思索半响也没能找到一个合适的形容词,去描述这款游戏带给他的感觉。
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就像是世嘉自己搞的那些街机一样。
作为一个靠街机发家的公司,中山隼雄很清楚《合金弹头》的含金量究竟有多麽恐怖。
这玩意儿若是做成街机,那恐怕街机厅里就没其他横版射击游戏什麽事了。
没主机他们买游戏干啥?
摆那里看着玩吗??
「毕竟是全球首款正儿八经的32位主机游戏。」
别说是销量会不会不够看了。
现在的情况是《合金弹头》的预售量已经比GenesisNEO要多了。
这特麽是什麽情况??
第326章 《魂斗罗》真正的精神续作 (第2/3页)
是要承担不少压力的。
这种年轻天才,或许天赋上的确比很多人要强,或许也真的能做出一番成绩来。
但这类员工往往也是最难管理最不服从管教的。
怎麽说呢————
这是一款很不霓虹的游戏。
如果说任天堂真的能够代表霓虹游戏的整体风格的话。
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