美利坚:游戏制作教父

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第326章 《魂斗罗》真正的精神续作

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对这个成绩,林立新还算是比较满意。

毕竟现阶段的销量还完全来自於霓虹地区,北美这边的销售还没有正式开始。

预售阶段能有百万级别的销量,已经是超一流的水准了。

起码这个数字已经比卖了有一阵子的老版Genesis要高出不少了。

林立新笑笑,这个成绩完全在他的预计之内。

「我竟然还怀疑过它的销量————」

中山隼雄无奈地叹了口气。

面对GAMENOVA,很多事情都不能按照常理去揣测的。

或许这也是科乐美最擅长的事。

直到96年之前,魂斗罗都还算是说得过去。

虽说一直都没再有像初代这样恐怖的影响力,但也还算是各个都称得上是精良。

《超级魂斗罗》、《魂斗罗精神》、《魂斗罗力量》以及世嘉MD上的《魂斗罗:铁血兵团》。

个顶个的都是横版动作射击游戏

更何况为了做游戏直接选择退学,本身就是一个很冲动的性格了。

千代田,HAL研究所。

这家任天堂嫡系的游戏工作室,正在应任天堂社长山内溥的指令为SFC开发新作。

——

但它与世嘉的调性却高度相符。

街机的节奏、街机的风格,抛弃深度,将所有的精力都放在了如何让它玩起来更爽上。

《合金弹头》的成功是必然。

毕竟本质上就是把他们在《魂斗罗》时期做过的东西拿出来彻彻底底的重置了一遍。

《魂斗罗》本身就已经是一个完美的错题集了。

当然,对林立新这个目睹过《魂斗罗》从盛极一时到走入败落全过程的穿越者来说,对这一点的感悟定然会更加深刻。

这个本应成为科乐美手里另一个看家IP的作品,在未来的每一步上都几乎都完美地走了错误的那条路。

只是正在埋头编写代码的岩田聪却忽然没由来地打了个激灵。

冥冥之中,自己总感觉像是被夺了什麽气运。

好像有个厉害角色在自己毫无所察的时候突然被挖走了。

「林会长,《合金弹头》实在是————」

中山隼雄张了张嘴,思索半响也没能找到一个合适的形容词,去描述这款游戏带给他的感觉。

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就像是世嘉自己搞的那些街机一样。

作为一个靠街机发家的公司,中山隼雄很清楚《合金弹头》的含金量究竟有多麽恐怖。

这玩意儿若是做成街机,那恐怕街机厅里就没其他横版射击游戏什麽事了。

没主机他们买游戏干啥?

摆那里看着玩吗??

「毕竟是全球首款正儿八经的32位主机游戏。」

别说是销量会不会不够看了。

现在的情况是《合金弹头》的预售量已经比GenesisNEO要多了。

这特麽是什麽情况??

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是要承担不少压力的。

这种年轻天才,或许天赋上的确比很多人要强,或许也真的能做出一番成绩来。

但这类员工往往也是最难管理最不服从管教的。

怎麽说呢————

这是一款很不霓虹的游戏。

如果说任天堂真的能够代表霓虹游戏的整体风格的话。

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