美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第326章 《魂斗罗》真正的精神续作

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必须尽快将前代机种上的游戏都搬过来才行。

「嗯,这点自然是必须的,不过光靠世嘉自己可不够。」

林立新站起身,」GAMENOVA有自己的事要做,不可能永远替世嘉开发游戏。但我们可以————挖墙脚。」

「林会长是说————第三方————吗?」

中山隼雄神情一凛,心中已经对他的布局有了一定的猜测。

想到这儿,林立新的表情稍稍严肃了些。

一个IP想要长盛不衰,只靠开创性是不够的。

它必须要真正拥有那些效仿者学不到的精髓。

这种极端的统治力,才是任天堂赖以生存的根基。

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尤其是索尼的PS1,靠着强悍的图形机能,直接掀起了浩浩荡荡的3D化浪潮。

而在这潮头之上,抢钱抢昏头了的科乐美毫无意外地掉入了这个看似甜美的陷阱中。

96年的《魂斗罗:战争遗产》3D化不理想,问题颇多,质量稀烂。

直到最後某个神秘东方的企鹅出手,才算是彻底榨乾了这个IP最後的一点价值。

纵观《魂斗罗》的发展史,的的确确就是一册厚实的错题集。

它诞生於横版动作射击还不存在的游戏荒漠之中,开创了一个横版清版的盛世。

哪怕是刨掉老任的那一堆第一方大作,它也仍然是一个极度危险的对手。

因为任天堂的第三方实在是太强了。

又多又强!

这就是品牌号召力的意义。

几乎全霓虹的强势厂商都在任天堂的旗下。

所谓一步错,步步错。

在这次失利之後,《魂斗罗》的制作组像是直接被敲断了脊梁,再也没能拿出合格的作品。

98年的续作虽然改回了横版,但仍旧保留了3D渲染的风格,可惜战斗体验设计的稀烂,不尽如人意。

02年,虽然稍稍找回了点以前的味道,但还是没能扭转口碑。

本以为这一次说不定就是制作组摸清楚门道开始重回正轨的起点了。

但真正去细究它的设计,除了开创性之外,或许硬实力上的确做不到挑大梁。

如果真的要为它寻找到一个合格的继任者,一个真正的精神续作。

《合金弹头》或许才是最合适的那个人选。

「GenesisNEO不能是《合金弹头》启动器,为了打赢这场仗,我们还需要再努力些。」

「我明白,我已经安排世嘉本部开始进行移植工作了。」

中山隼雄点点头,对这一点不置可否。

「不管怎麽说,中山社长,现在可都还没有到能放松下来的时候。」

林立新抬起头,看着眼前的中山隼雄。

老任手握着超马和一众优秀第三方,想仅靠这麽一款作品就翻盘,说实话并不现实。

第326章 《魂斗罗》真正的精神续作 (第3/3页)

里的精品佳作。

但到了90年代中後期,第五世代游戏机的出现改变了大家的思路。

不管是90年代的绝对王者索尼和它的PS1,还是老任的N64、世嘉的土星,无一例外地都拥有了3D化的能力。

没想到仅仅是两年後的04年,新作就再度变成了3D,还是3D俯视角。

再往後的故事————

那就实在没什麽好说的了。

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